Thông số kỹ thuật Nintendo_64

Phần cứng

The Nintendo 64 motherboard, showing CPU, RCP, and RDRAM

CPU của Nintendo 64 (CPU) là NEC VR4300.[87] Điện tử phổ biến cho biết máy có sức mạnh tương tự như bộ vi xử lý Pentium trong các máy tính để bàn. Ngoại trừ bus hệ thống 32 bit hẹp hơn, VR4300 vẫn giữ lại khả năng tính toán của MIPS R4300i 64 bit mạnh mẽ, mặc dù phần mềm hiếm khi tận dụng lợi thế của hoạt động chính xác dữ liệu 64 bit. Trò chơi của Nintendo 64 thường sử dụng dữ liệu 32 bit nhanh hơn (và nhỏ gọn hơn),[63]:73 vì chúng đủ để tạo dữ liệu 3D cho bộ điều khiển RSP (Bộ xử lý tín hiệu thực tế) của máy. Ngoài ra, mã 32 bit thực thi nhanh hơn và yêu cầu không gian lưu trữ ít hơn (mắc hơn băng của Nintendo 64).

Về bộ nhớ RAM bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên hoặc RAM, Nintendo 64 là một trong những hệ máy hiện đại đầu tiên triển khai hệ thống bộ nhớ con thống nhất, thay vì có các bộ nhớ riêng biệt cho CPU, âm thanh và video, Ví dụ:[88] Bản thân bộ nhớ bao gồm 4 megabyte RDRAM, được tạo bởi Rambus. RAM có thể mở rộng thành 8 MB với Expansion Pak. Rambus là khá mới vào thời điểm đó và cung cấp cho Nintendo một số lượng lớn băng thông với chi phí tương đối thấp.

Máy cho phép xuất video ở hai định dạng: video tổng hợp và S-Video. Cáp composite và S-Video giống như cáp được sử dụng với hệ máySNES trước đó và sau đó GameCube.

Nintendo 64 hỗ trợ 16,8 triệu màu. [cần dẫn nguồn] Có thể hiển thị độ phân giải từ 320 × 240 lên đến 640 × 480 pixel. Hầu hết các trò chơi sử dụng chế độ phân giải cao hơn 640 x 480 của máy đều yêu cầu sử dụng Expansion Pak RAM; tuy nhiên, có một số thì không cần,như loạt Acclaim's NFL Quarterback Club của Acclaim và EA Sport thế hệ thứ 2 Madden, FIFA, Supercross, và các trò chơi NHL đã xuất hiện trên hệ máy. Phần lớn các trò chơi sử dụng chế độ có độ phân giải thấp 320 × 240 của máy. Một số trò chơi cũng hỗ trợ tỷ lệ hiển thị video lên đến 16: 9 bằng cách sử dụng màn hình rộng Anamorphic hoặc Letterboxing.

Nintendo 64 là một trong những hệ máy game đầu tiên có bốn cổng tay cầm. Theo Shigeru Miyamoto, Nintendo đã chọn có bốn cổng tay cầm vì Nintendo 64 là hệ máy đầu tiên có thể xử lý màn hình chia tách bốn người mà không làm chậm máy.[89]

Các màu sắc được phát hành

Nintendo 64 có nhiều màu sắc. Nintendo 64 tiêu chuẩn có màu xám đen, gần như đen, và bộ điều khiển có màu xám nhạt (các bản phát hành sau ở Mỹ và Úc bao gồm bộ điều khiển thứ hai trong Atomic Purple). Các màu sắc khác nhau và nhiều phiên bản đặc biệt đều đã được phát hành.

Hầu hết các băng Nintendo 64 đều có màu xám, nhưng cũng có một số có màu.[90] Mười bốn trò chơi có hộp băng đen và các màu khác (như vàng, xanh, đỏ, vàng và xanh lá cây) được sử dụng cho sáu hoặc ít hơn. Một số trò chơi, chẳng hạn như The Legend of Zelda: Ocarina of Time , được phát hành ở cả hai màu: xám tiêu chuẩn và có màu, phiên bản giới hạn màu.[91]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Nintendo_64 http://www.1up.com/news/ocarina-time-hits-virtual-... http://www.allgame.com/platform.php?id=14 http://www.csoon.com/issue15/nu64_1.htm http://www.filibustercartoons.com/games.htm http://findarticles.com/p/articles/mi_m0WPB/is_199... http://www.g4tv.com/videos/9879/filter-face-off-to... http://www.gamasutra.com/view/news/114010/Classic_... http://www.gametrailers.com/videos/view/gt-countdo... http://www.gamezero.com/team-0/articles/industry/s... http://ign64.ign.com/index/choice.html